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ZombiU part68-457~460 457 :ZombiU:2015/12/27(日) 20 34 45.46 ID xxt9P0Pg0 ZombiUを簡単に 2012年wiiuで発売された3Dアクションのゾンビゲーム。 2012年の夜のロンドン、街中は荒れ死体だらけ、さらにゾンビがあふれかえっていた。 主人公(名前、見た目、性別、職業はランダム)はゾンビから逃げ回り、そして周りの道路を囲まれる。 そこにスピーカーから地下鉄に逃げ込めと男の声がする、言われるまま逃げ回り最後にダストシュートに落ちる。 気が付けばベッドの上。地下鉄のトイレ近くを改造したのであろう隠れ家。 いろんな荷物とともにパソコンや、いくつものディスプレイ、またアイテムを預けられるボックスがある。 またスピーカーから声が聞こえ、プレッパーと名乗る。彼はこの事態を知っていたと言い、備えていたのだと。 机の上にあるプレッパー・パットを貰う。これはマップを表示したり、レーダー機能や、ハッキングしたりできる。 また隠れ家近くにリュックを背負ったゾンビがおり、そいつをクリケットバットで殴り殺し、リュックを貰った。 これから生き残るために、彼の指示の下で物資や武器の調達、各地にあるカメラのハッキングなどを行っていく。 ゾンビは人間を食らい、音や光に反応する。 主人公はたいして強くない、死ぬとゾンビになり、別の主人公に変更される。別の主人公もまたこの隠れ家からのスタート。 アイテムなどはゾンビになっても所持したままで、倒して奪いにいかなければならない。 スーパーに調達に行く、途中でマンホールを開けておくと隠れ家から行き来できるようになる。 ここから戻るとゾンビが隠れ家に押し寄せるので退治。次に武器の調達の為、軍人が守っているバッキンガム宮殿へ行く。 守っている兵士は全滅しゾンビ化、女王などはすでに避難している。 宮殿内部では通信ができない。先に進むと、ピーター・ナイトという王室の医者と会う。 彼は隔離室でゾンビについて研究していた。主人公に治療の研究の為の本を取りに行ってほしいと頼む。 図書室から「秘伝療法」、続いてさらにロン・フリードマンの家から「感染の研究」の本。 それらを持っていき、ピーターが読むと治療薬が作れると言った。ジョン・ディーの手紙にそれが書いてあると。 レイブンズと呼ばれる者達が持っている手紙にコードがあり、それを七通集めてほしいと頼まれる。 ちなみにピーターはすでに半分ゾンビ化しており、薬で進行をとどめている。後半になると咳込み始める。 ここでのやりとりはプレッパーは知らない。 各場所で通信や、手紙から情報を集めていく。 四百年以上前に、ジョン・ディーと言う王室付きの科学者がいた。彼は予言者でもあり、様々な事を予言していた。 彼はかつてロンドンで発生した黒死病の治療薬「パナケイア」を作ろうとしたが出来なかった。 ジョン・ディーの予言から国を守るため昔、国はそのための組織レイブンズ・オブ・ディーを作った。 そして今回の腐敗病によるゾンビの大量発生も予言していた。しかしいくら組織が言っても国は信じない。 ジョンと呼ばれる男(プレッパーの事、おそらくロン・フリードマンの仇名)は銃を持って王家に行き、直訴しようとした。 しかしその前に兵士に銃で撃たれ、有罪判決。精神病院に入れられ、七年後に釈放される。 病院から出たジョンは性格が変わり、破滅的な思考になる。 レイブンズ・オブ・ディーの者達の考えでは、予言は警告であり、防げるものであると考えていた。 しかしジョンは予言は絶対であり、腐敗病によって世界は滅びかけ、少数だけが生き残るのだと考えた。 この考えの違いから軋轢が生まれ、ジョンは組織を追い出され、さらに同じ組織の恋人だったソンドラとも別れた。 458 :ZombiU:2015/12/27(日) 20 35 56.25 ID xxt9P0Pg0 その後、武器の調達の為、かつてプレッパーの上官の元に行く主人公。しかし大佐はすでに死亡していた。 そこでゾンビを撃っていたソンドラと会う。彼女はロンドン塔からヘリで脱出すると言った。 プレッパーはレイブンズは烏合の衆で頼るなと言われ、行くならもう助けないと通信を切る。 主人公はゾンビを倒しながら、ロンドン塔を登る。だが待っていたヘリに大量の烏がぶつかり、ヘリは墜落した。 他の脱出方を探し、見つかったら連絡するとソンドラは去る。 その後、プレッパーから通信が入り主人公を慰める。治療も避難もないが、主人公は生き残る事は出来ると。 次にプレッパーに言われヴィグラムの家に燃料を貰いに行き、そこで抗生物質がほしいと言われ近くの保育園に取りに行く。 ヴィグラムの家に戻るとゾンビ化しており倒して、燃料を貰って帰る。 途中でセント・ジョージ教会から助けを呼ぶ通信が入る。あそこは壊滅しているはずとプレッパー。 物資もあると言うので見に行く。生きた人間に後ろから殴られ主人公は気絶。 気付けば檻の中、出れば荷物を奪われ拳銃一丁だけ。ゾンビとの殺し合いのショウをさせられる。 スピーカーの話から何人もの人が犠牲になっているようだ、倒してもどうやら生きて返す気はないらしい。 しかし途中で観客していた者達の所にもゾンビが乱入し全滅。主人公はなんとか荷物を取り返し、逃げのびた。 レイブンズ達の死体からとか集めた七つの手紙をピーターに届ける。これで治療薬パナケイアができるとピーター。 時間がかかるらしいので、一度隠れ家に戻る主人公。 そこにピーターから通信が入る、治療薬ではなくワクチンだがパナケイアが完成したと苦しそうな声で言った。 それを聞いて怒るプレッパー、ワクチンなんてありはしないし、今回の問題を引き起こしたのは王国だと言い放つ。 人に隠れてこそこそと、そこに行くならコンビは解消だとプレッパーは言った。 バッキンガム宮殿の研究所にピーターはいない。レコーダーがあり、王室居住区にデータをバックアップしたとの声。 またパナケイアに関して誰かに通信したとも。探すとピーターはゾンビとなっていた、倒し眼球をもぎ取る。 網膜スキャンを使い、王室への扉を開ける。王室内の金庫内のパソコンから、USBを取り戻る。 警報が鳴りゾンビが増え、シャッターがいくつも降りてきた。地下下水道を通り脱出、途中で軍隊から空爆の警告が入った。 外に出るとソンドラから全国民に通信。最後の救助ヘリが来る、これが飛び去れば空爆を始めると言った。 ソンドラがパナケイアに関する通信を傍受していた。世界中の人が助かる、なんとかロンドン塔にきてと。 最後の隠れ家、プレッパーが罵倒する。自分の目に隠れてレイブンズと手を組んでいたのかと。 助けてやったのは誰だ、どいつもこいつも、最後まで生き残るのは私だ。 途中からスピーカーからではなく生の声となる。さっさと隠れ家から出て行って、死にやがれと言い放った。 ロンドン塔に向かう主人公。途中にゾンビがなぜかあふれかえっている。もう隠れ家には戻れない。 主人公が出て行くと、今まで隠れ家の開かなかった扉が開き、中から片足の男が現れる。 男はアイテムボックスから物資を取り、それを自分の部屋へと持っていき貯蔵する。 そしてたくさんのモニターに映るカメラの映像から、一人の新しい主人公に話しかけた。応答せよと。 スタッフロール ここから死ねばバッドエンドの一発勝負、なぜかゾンビがいっぱいのロンドン塔へ。 死んだらそのまま空爆。ヘリの場所にたどり着くと、梯子を上って助かる。そして空爆。 459 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 20 47 25.79 ID rhyOjobn0 乙 つまりプレッパーはずっと隠れ家にいて(片足だったから)、そこから見つけたから市民達(主人公達)に指示を出してたのか 目的は自分(と主人公の誰か)が生き抜けるだけの物資を蓄えることだったんだろうか 460 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 20 51 52.25 ID xxt9P0Pg0 書いといてあれだが、プレッパー=ジョンはほぼ確実だが、ロンかどうかは確実じゃない ロンの家に感染の研究の本、ジョンへの手紙があり、ソンドラが何度も通信していたのが根拠 でもプレッパーは、ロンは大ぼら吹き野郎で話を聞かないほうがいいとか言ってたし あと途中でゾンビの幻覚が見える。こっちに走ってきて消えたり、こっちが近づくとノイズが走って消えたり あれが何を意味するかは分からん。それとプレッパーが言っていた王室のせいでウィルスがばら撒かれた話 ジョン・ディーの正体とかも。続編でも出たらわかるかも
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ZombiU part68-457~460 457 :ZombiU:2015/12/27(日) 20 34 45.46 ID xxt9P0Pg0 ZombiUを簡単に 2012年wiiuで発売された3Dアクションのゾンビゲーム。 2012年の夜のロンドン、街中は荒れ死体だらけ、さらにゾンビがあふれかえっていた。 主人公(名前、見た目、性別、職業はランダム)はゾンビから逃げ回り、そして周りの道路を囲まれる。 そこにスピーカーから地下鉄に逃げ込めと男の声がする、言われるまま逃げ回り最後にダストシュートに落ちる。 気が付けばベッドの上。地下鉄のトイレ近くを改造したのであろう隠れ家。 いろんな荷物とともにパソコンや、いくつものディスプレイ、またアイテムを預けられるボックスがある。 またスピーカーから声が聞こえ、プレッパーと名乗る。彼はこの事態を知っていたと言い、備えていたのだと。 机の上にあるプレッパー・パットを貰う。これはマップを表示したり、レーダー機能や、ハッキングしたりできる。 また隠れ家近くにリュックを背負ったゾンビがおり、そいつをクリケットバットで殴り殺し、リュックを貰った。 これから生き残るために、彼の指示の下で物資や武器の調達、各地にあるカメラのハッキングなどを行っていく。 ゾンビは人間を食らい、音や光に反応する。 主人公はたいして強くない、死ぬとゾンビになり、別の主人公に変更される。別の主人公もまたこの隠れ家からのスタート。 アイテムなどはゾンビになっても所持したままで、倒して奪いにいかなければならない。 スーパーに調達に行く、途中でマンホールを開けておくと隠れ家から行き来できるようになる。 ここから戻るとゾンビが隠れ家に押し寄せるので退治。次に武器の調達の為、軍人が守っているバッキンガム宮殿へ行く。 守っている兵士は全滅しゾンビ化、女王などはすでに避難している。 宮殿内部では通信ができない。先に進むと、ピーター・ナイトという王室の医者と会う。 彼は隔離室でゾンビについて研究していた。主人公に治療の研究の為の本を取りに行ってほしいと頼む。 図書室から「秘伝療法」、続いてさらにロン・フリードマンの家から「感染の研究」の本。 それらを持っていき、ピーターが読むと治療薬が作れると言った。ジョン・ディーの手紙にそれが書いてあると。 レイブンズと呼ばれる者達が持っている手紙にコードがあり、それを七通集めてほしいと頼まれる。 ちなみにピーターはすでに半分ゾンビ化しており、薬で進行をとどめている。後半になると咳込み始める。 ここでのやりとりはプレッパーは知らない。 各場所で通信や、手紙から情報を集めていく。 四百年以上前に、ジョン・ディーと言う王室付きの科学者がいた。彼は予言者でもあり、様々な事を予言していた。 彼はかつてロンドンで発生した黒死病の治療薬「パナケイア」を作ろうとしたが出来なかった。 ジョン・ディーの予言から国を守るため昔、国はそのための組織レイブンズ・オブ・ディーを作った。 そして今回の腐敗病によるゾンビの大量発生も予言していた。しかしいくら組織が言っても国は信じない。 ジョンと呼ばれる男(プレッパーの事、おそらくロン・フリードマンの仇名)は銃を持って王家に行き、直訴しようとした。 しかしその前に兵士に銃で撃たれ、有罪判決。精神病院に入れられ、七年後に釈放される。 病院から出たジョンは性格が変わり、破滅的な思考になる。 レイブンズ・オブ・ディーの者達の考えでは、予言は警告であり、防げるものであると考えていた。 しかしジョンは予言は絶対であり、腐敗病によって世界は滅びかけ、少数だけが生き残るのだと考えた。 この考えの違いから軋轢が生まれ、ジョンは組織を追い出され、さらに同じ組織の恋人だったソンドラとも別れた。 458 :ZombiU:2015/12/27(日) 20 35 56.25 ID xxt9P0Pg0 その後、武器の調達の為、かつてプレッパーの上官の元に行く主人公。しかし大佐はすでに死亡していた。 そこでゾンビを撃っていたソンドラと会う。彼女はロンドン塔からヘリで脱出すると言った。 プレッパーはレイブンズは烏合の衆で頼るなと言われ、行くならもう助けないと通信を切る。 主人公はゾンビを倒しながら、ロンドン塔を登る。だが待っていたヘリに大量の烏がぶつかり、ヘリは墜落した。 他の脱出方を探し、見つかったら連絡するとソンドラは去る。 その後、プレッパーから通信が入り主人公を慰める。治療も避難もないが、主人公は生き残る事は出来ると。 次にプレッパーに言われヴィグラムの家に燃料を貰いに行き、そこで抗生物質がほしいと言われ近くの保育園に取りに行く。 ヴィグラムの家に戻るとゾンビ化しており倒して、燃料を貰って帰る。 途中でセント・ジョージ教会から助けを呼ぶ通信が入る。あそこは壊滅しているはずとプレッパー。 物資もあると言うので見に行く。生きた人間に後ろから殴られ主人公は気絶。 気付けば檻の中、出れば荷物を奪われ拳銃一丁だけ。ゾンビとの殺し合いのショウをさせられる。 スピーカーの話から何人もの人が犠牲になっているようだ、倒してもどうやら生きて返す気はないらしい。 しかし途中で観客していた者達の所にもゾンビが乱入し全滅。主人公はなんとか荷物を取り返し、逃げのびた。 レイブンズ達の死体からとか集めた七つの手紙をピーターに届ける。これで治療薬パナケイアができるとピーター。 時間がかかるらしいので、一度隠れ家に戻る主人公。 そこにピーターから通信が入る、治療薬ではなくワクチンだがパナケイアが完成したと苦しそうな声で言った。 それを聞いて怒るプレッパー、ワクチンなんてありはしないし、今回の問題を引き起こしたのは王国だと言い放つ。 人に隠れてこそこそと、そこに行くならコンビは解消だとプレッパーは言った。 バッキンガム宮殿の研究所にピーターはいない。レコーダーがあり、王室居住区にデータをバックアップしたとの声。 またパナケイアに関して誰かに通信したとも。探すとピーターはゾンビとなっていた、倒し眼球をもぎ取る。 網膜スキャンを使い、王室への扉を開ける。王室内の金庫内のパソコンから、USBを取り戻る。 警報が鳴りゾンビが増え、シャッターがいくつも降りてきた。地下下水道を通り脱出、途中で軍隊から空爆の警告が入った。 外に出るとソンドラから全国民に通信。最後の救助ヘリが来る、これが飛び去れば空爆を始めると言った。 ソンドラがパナケイアに関する通信を傍受していた。世界中の人が助かる、なんとかロンドン塔にきてと。 最後の隠れ家、プレッパーが罵倒する。自分の目に隠れてレイブンズと手を組んでいたのかと。 助けてやったのは誰だ、どいつもこいつも、最後まで生き残るのは私だ。 途中からスピーカーからではなく生の声となる。さっさと隠れ家から出て行って、死にやがれと言い放った。 ロンドン塔に向かう主人公。途中にゾンビがなぜかあふれかえっている。もう隠れ家には戻れない。 主人公が出て行くと、今まで隠れ家の開かなかった扉が開き、中から片足の男が現れる。 男はアイテムボックスから物資を取り、それを自分の部屋へと持っていき貯蔵する。 そしてたくさんのモニターに映るカメラの映像から、一人の新しい主人公に話しかけた。応答せよと。 スタッフロール ここから死ねばバッドエンドの一発勝負、なぜかゾンビがいっぱいのロンドン塔へ。 死んだらそのまま空爆。ヘリの場所にたどり着くと、梯子を上って助かる。そして空爆。 459 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 20 47 25.79 ID rhyOjobn0 乙 つまりプレッパーはずっと隠れ家にいて(片足だったから)、そこから見つけたから市民達(主人公達)に指示を出してたのか 目的は自分(と主人公の誰か)が生き抜けるだけの物資を蓄えることだったんだろうか 460 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 20 51 52.25 ID xxt9P0Pg0 書いといてあれだが、プレッパー=ジョンはほぼ確実だが、ロンかどうかは確実じゃない ロンの家に感染の研究の本、ジョンへの手紙があり、ソンドラが何度も通信していたのが根拠 でもプレッパーは、ロンは大ぼら吹き野郎で話を聞かないほうがいいとか言ってたし あと途中でゾンビの幻覚が見える。こっちに走ってきて消えたり、こっちが近づくとノイズが走って消えたり あれが何を意味するかは分からん。それとプレッパーが言っていた王室のせいでウィルスがばら撒かれた話 ジョン・ディーの正体とかも。続編でも出たらわかるかも
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"They groaned, they stirred, they all uprose, / Nor spake, nor moved their eyes; / It had been strange, even in a dream, / To have seen those dead men rise." ――Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" リミテッド アンリミテッド リバイズド うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。 言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。 こんな死人が蘇るなど……。 ――サミュエル・コールリッジ「老水夫行」 "They groaned, they stirred, they all uprose, / Nor spake, nor moved their eyes; / It had been strange, even in a dream, / To have seen those dead men rise." ――Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" 第4版 第5版 第6版 第7版 第8版 第9版 第10版 Luckily for them, it doesn t take much brains to slaughter and maim. スターター 【M TG Wiki】 名前
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2006/06/14(水) 18 19 14 ID NU7Ld+bk0 いつかゾンビ屋れい子と覚悟のススメを軸にしたシナリオ書いてみたいな。 っというわけでレビューす。 『ZombieCrisis』 1話まで公開の時点で一括9MBと我が目を疑うデータ量。 明けてみたらMIDIフォルダが6ファイルで7MB(w ご時世ってやつですかねぇ・・・。 概容 システム重視で雰囲気重視。 ある程度実在銃火器の知識を持っていないと戦闘がイメージしづらいかな? 会話シーン等は説明的でキャラクターの体温が余り感じられず。 システム 戦闘は総じてMAP兵器主体。 SPはオリジナル。所持SPは全員共通で、消費量で特徴付けされている。 HPで3つのオリジナルシステムが掲げられているが、ユニークなのはAPシステム。 あらゆる行動がENを消費し、ENが続くかぎり連続して行動できる。 説明見てると面倒に思えたが、動かしてみると非常にシンプル。 ストーリー 「プロローグ」 前提抜きで理解しづらいキャラクター会話の後、 かなり読む気しない小さくてたくさんな文字の背景説明がじわっと流れる。 2回じっくり見てようやく全容把握。 背景説明とキャラクター会話ザッピングさせるとかすればもうちょっとわかりやすいのに。 「Chapter1」 シンプルな脱出ステージ。 他の特殊システム持ちシナリオの例に違わずチュートリアル含みな為、冗長且つ内容薄。 BGMや背景等、素材的な演出は頑張っている。ホラーな雰囲気は十分。 戦闘デザイン等 ゲームシステムの根幹をいじってしまった為、バランス取りが難しいようで。 SPインビジブルか宝箱から入手できるコンカッションボムを使うと 単体攻撃連射でごっついボスモンスターが無抵抗で倒れてしまうのは拍子抜け。 ザコとの戦闘も、味方キャラクターの運動性が高すぎて反撃選択を全回避する事で簡単に有利な状況が作れてしまう。 マップデザインやオブジェクト配置には結構気を使っていると感じた。 総括 現時点ではストーリー重視な人にはオススメできない。 システム面で頑張っているので、ホラーな雰囲気さえしっかりキープできていればそれだけで及第点なシナリオになると思う。 複雑そうなシステム等、ぱっと見の敷居の高さはフェイク。 未プレイな人は軽い気持ちで一度やってみるといいと思う。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 RIGHT HERE(lacquer) SHAKKAZOMBIE CUTTING EDGE COVIN-0005 2001/04/25 - Side Track Title Produce A 1 RIGHT HERE SHAKKAZOMBIE 2 RIGHT HERE(Inst) SHAKKAZOMBIE B 3 RIGHT HERE(DJ WATARAI REMIX) DJ WATARAI 4 RIGHT HERE(DJ WATARAI REMIX)(Inst) DJ WATARAI PERTAIN CD GET ON DA TRACK
https://w.atwiki.jp/zombiestory/pages/15.html
このスレは、ゾンビ好きな人がゾンビをネタにした小説をupするスレです。 ◆前スレ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その29【創作】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/occult/1283964552/l50 ◇過去ログ (1)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 http //curry.2ch.net/occult/kako/1030/10304/1030468085.html http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako1.html (ミラー) (2)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 その2 http //curry.2ch.net/occult/kako/1034/10343/1034309472.html http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako2.html (ミラー) (3)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 その3 http //hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1036704369/ http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako3.html (ミラー) (4)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 その4 http //hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1047896148/ http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako4.html (ミラー) (5)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 その5 http //hobby3.2ch.net/test/read.cgi/occult/1052060297/ http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako5.html (ミラー) (6)【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 その5.5 http //makimo.to/2ch/hobby3_occult/1053/1053501319.html http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/kako6.html (ミラー) (7)zombi ゾンビその6 http //hobby3.2ch.net/test/read.cgi/occult/1054460858/ (8)zombie ゾンビその7 http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1055955467/ (9)ZOMBIE ホームセンター攻防編 八日目 http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1062185351/ (10)zombie ゾンビその9 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1083297464/ (11)【かゆ】ゾンビの世界で戦う小説【うま】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1100529954/ (12)【小説】ZOMBIE ゾンビ その11【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1108381059/ (13)【小説】ZOMBIE ゾンビ その12【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1113141723/ (14)【小説】ZOMBIE ゾンビ その13【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1117637335/ (15)【小説】ZOMBIE ゾンビ その14【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1124753567/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その15【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1129125869/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その16【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1137418562/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その17【創作】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1149172575/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その18【創作】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1162726951/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ そのX【創作】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1171025209/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その20【創作】 http //www.hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1185269625/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その21【創作】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1196923264/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その22【創作】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/occult/1211430743/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その23【創作】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/occult/1221059476/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その24【創作】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1226074508/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その25【創作】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1245167906/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その26【創作】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1255993754/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その27【創作】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1272379491/ 【小説】ZOMBIE ゾンビ その28【創作】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/occult/1278170514/ ○作品保管庫 【ゾンビ】ホームセンター攻防扁【ゾンビ】 http //www.geocities.jp/dokidokiyunyun/ ZOMBIE 小説Wiki http //www37.atwiki.jp/zombiestory/ ○2ちゃんねる オカルト板 ゾンビ小説スレ保管庫 http //zombiesurvival.fc2web.com/ 【スレのお約束】 1 基本的にsage進行でお願いします。 2 作品投稿のage・sageは、作者の判断にお任せします。 3 作品には感想をお願いします。感想についての批判は作者・読者ともに控えましょう。 「感想・意見・批評」と「誹謗中傷」は異なります。 よけいな争いごとを持ち込まぬよう、表現にはくれぐれも気をつけましょう。 4 煽り・荒らしは放置、反応なしでお願いします。 【マナー。その他】 1 連続投稿数は5~10レスを目安にしましょう。 2 作品投稿は間隔に気をつけてください。場合に応じて間隔をあけましょう。 投稿前と投稿後に宣言すると、スレの流れがスムーズになります。 3 自分の意見に返事を期待する作者は、トリップを付けたほうがいいでしょう。 4 作者の偽者を防止する為にも、トリップを付けたほうがいいでしょう。(大事なことなのでry 5 個人攻撃、的外れな批難の類は流したほうが無難です。 6 496KBで警告メッセージが出力されます。 512KBでスレッドが終了なので、950からか450KBを過ぎた時点で新スレッドへの 移行を話し合いしましょう。 ☆NG推奨 456 ◆T/kdltgIp. 自称「スレの後見人」 追い出そうとかまともな話し合いをしようとか考えないこと スレが荒れるからおさわり禁止 得意のケータイを使った自演で自分より人気のある作家を攻撃するのが生き甲斐 暴れて喚いてみんなの気を引く構ってちゃんにエサを与えないようにしましょう
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SHAKKATTACK SHAKKAZOMBIE NATURAL FOUNDATION NATURAL102,3702-P,TFT-95-011 1995/--/-- - Side Track Title Produce A 1 SHAKKATTACK feat.KURO-OVI クボタタケシ 2 SHAKKATTACK(TSUTCHIE MIX) feat.KURO-OVI TSUTCHIE 3 SHAKKATTACK(Inst) クボタタケシ 4 SHAKKATTACK(Acap) クボタタケシ B 5 無限のスペース TSUTCHIE 6 無限のスペース(Inst) TSUTCHIE 7 SHAKKATTACK(TSUTCHIE MIX)(Inst) TSUTCHIE 8 SHAKKATTACK(クボタ'S GROOVE) クボタタケシ 9 無限のスペース(Acap) TSUTCHIE PERTAIN CD SHAKKATTACK
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(サムネイル予定) クラス名 Zombine ジャンプ力 ★★★★☆☆☆ 体力 10000 HP 移動速度 ☆☆☆☆☆☆☆ 回復 75 HP / s 銃撃耐性 ★★★★★★★ + 使いやすさ ★☆☆☆☆ 燃焼耐性 ★★★★★★☆ クラス説明 ++HP | ++Regen | Jump | ----Speed | ---Knockback | --Napalm ゲーム「Half-Life 2」の敵キャラ。 ZEでも同じくとても高い耐久力を持ったゾンビ。 Heavyゾンビを更に極端にしたような性能。 体力と回復力・ノックバック・燃焼耐性がとても良い性能。 特にノックバックは極端に小さく、胴を撃たれた程度ではさほど下がりはしない。 反面、移動速度が極端に低く、ゾンビクラス中唯一人間よりも足が遅い。 その為単純に移動するだけでは、人間に追い付くことが出来ない。 またその足の遅さの為に、ジャンプ後や撃たれた後の加速も遅い。 移動が少なく篭り場が多いマップではかなりの脅威となるが、 移動が多いマップや高低差が激しいマップではかなりの足手まといになる、 とても使いづらい上級者向けのクラス。
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概要 参考サイト 武器 基本戦略 襲撃パターン 概要 タワーディフェンスゲーム 報酬としてTDコインが貰える主に都市強化装置関連のアイテムと交換可能 1日1回のみプレイ可能30分程度かかるので、2日目以降は「自動」という前日スコアの0.8倍くらいの評価をしてもらえる機能が使える → 2021/5/13のアップデートで自動でも減額されなくなりました。 毎週金曜リセットされ、「自動」は使えなくなる。 参考サイト こっちを見たほうが良いです。 エンドレスゾンビ襲来 | Age of Z 攻略サイト(AoZ) 武器 マシンガンタワー遠距離攻撃が可能。 レーザーのほうが強いため基本的に使わない。 ロケット砲タワー範囲攻撃が可能。 敵が集まるところに使う。 これを適切に設置できないと詰む。 電磁タワー敵の移動速度を鈍化させる。 可能な限り全エリアを対象にできるよう敷設。 いちおう微量ながらダメージを与えているらしい。 レーザータワー攻撃力が高い。主力武器。 敵防御力を下げるらしい。 基本戦略 レーザーが強いので基本的にはレーザーを使う。 レーザーだけだと詰むので、適宜ロケット砲を入れる。 できるだけ敵の行動速度を落とすよう、電磁タワーを張り巡らせる。 襲撃パターン あんまりちゃんと調べてないので穴だらけです。 ウェーブ数 敵行動 1 右上または左上のいずれかから襲撃 2 1のすぐ下から襲撃追加 3 - 4 右端または左端から襲撃追加 5 敵にデストロイヤー 6 右上または左上のいずれかから襲撃追加(1の反対側) 7 - 8 右端または左端から襲撃追加(4の反対側) 9 10 11 12 13 14 15
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Herobrineも完成しているため、参考にしてください。 クラス名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レベルマックス、初期skinの状態のロビー中央奥にあるNPCの画像URL) (簡単なクラスの紹介) 難易度 ゲーム内で確認できる4段階の難易度を●で表す。 アビリティ:スキル名 パッシブ1 スキル名 パッシブ2 スキル名 装備 キットアイテムのうち剣の種類、防具の種類・エンチャントのみ記載 採掘スキル スキル名 EPH EPS それぞれ存在しない場合は消す。Molのように壁崩落前、デスマッチ前、デスマッチ中で変化する場合はカンマで3つに区切って表記。 基本性能 攻撃面、防衛面、攻撃力、防御力について軽く書き、何をするのに向いているのかを書いてまとめる。 準備期間 採掘スキルについて触れ、何を準備するべきかを書く。 Faceoffでの立ち回り Faceoffでするべき立ち回りについて文章で書く。主に書くこと↓(すべて書かなくても良い) ラッシュするべきか防衛するべきか、キルをとりに行くべきか ウィザーを落とした後の動き ウィザーが落とされたときの動き やってはいけないこと デスマッチでの動き Standardでの立ち回り Standardでするべき立ち回りについて文章で書く。主に書くこと↓(すべて書かなくても良い) 防衛するべきか、キルをとりに行くべきか ラッシュに行くべき状況 多対多における戦い方 ウィザーが落ちたチームに対する攻め方 ウィザーが落とされたときの動き やってはいけないこと デスマッチでの動き アビリティ スキル名 スキル説明 スキルの使いかた +... レベル 変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) 1 数値 2 数値 3 数値 4 数値 5 数値 6 数値 7 数値 8 数値 9 数値 パッシブ1 スキル名 スキル説明 スキルの使いかた +... レベル 変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) 1 数値 2 数値 3 数値 4 数値 5 数値 6 数値 7 数値 8 数値 9 数値 パッシブ2 スキル名 スキル説明 スキルの使いかた +... レベル 変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) 1 数値 2 数値 3 数値 4 数値 5 数値 6 数値 7 数値 8 数値 9 数値 キット キットの特徴 +... レベル キットアイテム 1 最初のアイテムを書く 2 変化するアイテムを書く。追加は+、削除は-、レベルや個数の増減は→を使い、変化を書く。 3 同 4 同 5 同 6 同 7 同 8 同 9 同 採掘スキル スキル名 スキル説明 スキルの使いかた +... レベル 変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) 1 数値 2 数値 3 数値 4 数値 5 数値 6 数値 7 数値 8 数値 9 数値